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O que o próximo Uncharted pode aprender com Missão Impossível

29th dezembro 2011   ·   0 Comments

Os videogames estão cada vez mais cinematográficos. Os jogos da atual geração contam com cenas não interativas repletas de truques dos cinemas, histórias complexas e marcantes e dublagens de muita qualidade. Se pudéssemos escolher apenas um jogo para exemplificar essa semelhança, o escolhido seria, sem dúvidas, Uncharted, franquia exclusiva da Sony que nasceu no PlayStation 3 e já é uma das mais importantes marcas da empresa.

Uncharted 3: Drake’s Deception, lançado em novembro, tem cenas dignas de qualquer blockbuster dos cinemas. A diferença é que em boa parte do tempo é você quem controla o protagonista – principalmente nas cenas de ação.

Já há três jogos utilizando a mesma mecânica misturando Tomb Raider e Indiana Jones, Uncharted ainda terá mais um episódio em 2012 para o portátil estreante PlayStation Vita. Sendo uma série com apenas cinco anos, a produtora Naughty Dog precisa pensar bem em como planejar o próximo grande título da franquia para conseguir renovar o fôlego.

Nós adoramos explorar florestas, cidades abandonadas e desertos. Mas, no fundo, Uncharted é muito mais que um jogo sobre tesouros em catacumbas históricas. Com um protagonista carismático e diálogos cativantes, arriscamos dizer que as personagens é quem são a principal joia da série. Sendo assim, o que Uncharted poderia aprender com outros clássicos do cinema para inovar na sua próxima edição?

Uncharted: Missão Impossível

O último filme de Missão Impossível, Ghost Protocol, estreou no Brasil em dezembro e surpreendeu por, mesmo sendo o episódio mais barato de toda a série, teve cenas de ação criativas e bons personagens.

Sem querer entrar no mérito do filme, o ponto aqui é que em diversos momentos Missão Impossível lembrou Uncharted. Cenas de cair o queixo e humor. Mais do que qualquer outro Missão Impossível, Ghost Protocol tinha excelentes personagens de apoio e um Ethan Hunt mais atrapalhado do que nunca. Calcular e executar um pulo do lado de fora do 130o andar de um prédio e errar por centímetros batendo a cabeça na janela e ficando pendurado é algo que caberia muito bem a Nathan Drake.

Em um mundo hipotético, imagine que a Naughty Dog resolva adicionar novos elementos para “Uncharted 4”. E se ela decidisse colocar um pouco mais de tecnologia para aumentar a diversão? Não estamos dizendo que a série precisa usar gadgets extremamente complexos e avançados como os do longa de Tom Cruise, mas não seria legal ver Drake em um ambiente mais urbano com alguns brinquedos novos?

Ethan Drake ou Nathan Hunt?

Imagine uma cena onde Drake escala um prédio de 100 andares sob forte sol e com uma tempestade de areia chegando. Essa cena aconteceu em Missão Impossível, mas poderia muito bem rodar no seu PlayStation 3, com você controlando. Não importa se Drake estaria fazendo rapel ou utilizando luvas magnéticas, o importante seria o choque que essa cena teria. De certa forma, Uncharted 3 fez muito bem isso em cenas como a do avião. Por que não experimentar novos horizontes? Abandonar um pouco as cavernas maias e florestas tropicais seria uma boa forma de renovar.

Um novo personagem ligado a gagdtes malucos daria um ritmo interessante a série. Aliás, ele poderia ser um equilíbrio perfeito para fortalecer ainda mais Sully, fiel escudeiro de Drake. A teimosia de Sully e preferencia pelos “métodos tradicionais” dariam ótimos diálogos e cenas engraçadas quanto contracenadas com o novo personagem.

Sem perder sua essência, Uncharted poderia sim ter mais presença tecnológica. Quem pensa que isso iria atingir a “realidade” da franquia, com certeza esqueceu todos os eventos sobrenaturais dos episódios anteriores. O importante é que a história fosse contada com a genialidade de Uncharted 2: Among Thieves e com cenas tão impressionantes como as de Uncharted 3.

Por que não?

Drake já passou por florestas, desertos, cidades abandonadas, navios… Por que não uma megalópole? Dubai, também cenário de Missão Impossível, seria um ótimo cenário.

Não sabemos como a Naughty Dog pretende evoluir Uncharted, mas nós gostaríamos muito que ela considerasse aprender alguns truques com Missão Impossível. Drake não precisa se pendurar numa corda para roubar dados de um computador sem fazer barulho, mas alguns brinquedos seriam bem-vindos.

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